Islandora Camp Limerick 2018

Ook dit jaar ben ik weer naar Islandora Camp geweest. Dit keer was het in Limerick in Ierland. Ik zou met Jan Jouke en Mick van DD beheer gaan, maar Mick kon wegens ziekte helaas niet mee. Aangezien dit al mijn derde Islandora Camp was (na Delft en Madrid) en we inmiddels veel ervaring hebben met Islandora, was niet alles even interessant meer, maar het was wel goed om andere Islandora gebruikers te ontmoeten en te kunnen spreken.

Islandora Camp duurt 3 dagen en is altijd hetzelfde opgedeeld: de eerste dag gaat het om kennismaken met Islandora en met elkaar. De tweede dag wordt de diepte ingedoken met code (dev track) of beheer (admin track) en worden allerlei vragen beantwoord. De derde en laatste dag worden er presentaties gehouden door gebruikers van Islandora en wordt het camp afgesloten met zowel een prijsuitreiking als een “unconference”. Hieronder een verslag van het hele camp.

Jan Jouke en ik waren dinsdag al aangekomen en woensdag was de eerste dag van het Camp. Het werd gehouden in de Tierney building op de campus van de Universiteit van Limerick (“Ollscoil Luimnigh” in Iers). Na een korte opening en introductie kon iedereen zichzelf voorstellen. Aangezien er 22 mensen waren, was dit goed te doen. Hierna werd de architectuur van Islandora uitgelegd, inclusief hamburger. Je kan daar meer over lezen in mijn blog van vorig jaar.

De nieuwste versie van Islandora (versie 7.x-1.11) heeft de mogelijkheid om een andere Image Server te gebruiken, namelijk Cantaloupe. Dat is interessant omdat Cantaloupe de IIIF image API ondersteund. Voor wie niet bekend is met IIIF, ik heb er eerder over geschreven hier en hier. Dit betekent niet dat Islandora nu IIIF compliant is, maar het is wel een stap in de juiste richting.

Verder werd er veel gesproken over de CLAW, dit is een geheel nieuwe versie van Islandora die in ontwikkeling is. De onderliggende componenten van de huidige Islandora (zoals Fedora Commons, Drupal en SOLR) zijn inmiddels allemaal geüpgraded en zijn zodanig veranderd dat de huidige architectuur van Islandora niet meer geschikt is. Dit was de reden om aan een hele nieuwe versie van de Islandora architectuur te gaan bouwen, die dus bekend staat onder de naam CLAW (een recursief acroniem wat staat voor CLAW Linked Asset WebFramework). De architectuur can de CLAW heeft een hele andere opzet dan de huidige versie van Islandora. Nu is het zo dat Islandora tussen Fedora en Drupal staat en de communicatie tussen deze twee regelt. Fedora wordt gebruik voor de opslag van alle data en Drupal wordt gebruikt voor het afbeelden van deze data, maar binnen Drupal is eigenlijk niks bekend over een Islandora object. Dit heeft als nadeel dat veel Drupal modules (uitbreidingen op Drupal functionaliteit, waarvan er duizenden bestaan) gebruik maken van de data die in Drupal zit en dus niet gebruikmaken van Islandora data. Hier zijn vaak wel oplossingen voor te vinden, maar dat houdt in dat er een extra module geschreven moet worden om deze Drupal functionaliteit ook binnen Islandora mogelijk te maken.
Binnen de CLAW worden de objecten behandeld als Drupal objecten. De archiefkopieën worden nog steeds opgeslagen in Fedora, maar het object met de afgeleiden bestaat in zijn geheel in Drupal. Dit heeft als voordeel dat alle Drupal modules direct te gebruiken zijn, aangezien deze kunnen omgaan met Drupal objecten. Dit belooft dus een hechtere band met de grote Drupal community, waardoor het makkelijker wordt om functionaliteit aan de voorkant van het systeem toe te voegen.
Verder is de CLAW veel modulairder opgezet en is de koppeling tussen de verschillende onderdelen veel losser. Dit heeft als voordeel dat een onderdeel wat een bepaalde functionaliteit biedt, makkelijker uitgewisseld kan worden door een ander onderdeel wat dezelfde functionaliteit biedt.
De Drupal objecten kunnen relaties met elkaar hebben, bijvoorbeeld dat een object onderdeel uitmaakt van een ander object (boek-pagina of compound-child relatie) of een object wat op een andere manier aan een ander object gerelateerd is. Elk Drupal object heeft daarnaast tags, waarmee het op meerdere manieren geclassificeerd kan worden.
Alle acties die op een Drupal object uitgevoerd (kunnen) worden, worden bepaald aan de hand van de tags van het Drupal object. Acties zijn dus veel minder gebonden aan het content model van het object. Bijvoorbeeld bij het inladen van een object wordt aan de hand van de tags bepaald welke afgeleiden gemaakt gaan worden. Ook wordt aan de hand van de tags bepaald hoe het object afgebeeld gaat worden. Dit heeft als voordeel dat het geheel veel flexibeler wordt. Acties zijn zelf te definiëren binnen Drupal en te koppelen aan tags.

Aan de CLAW wordt op dit moment nog hard gewerkt en getest. Momenteel is het alleen mogelijk om plaatjes op te nemen; boeken, video, audio, compounds, tijdschriften zijn allemaal niet mogelijk. Er is een aantal kleine sites die op de CLAW draaien, maar dat is nog erg in de testfase. Er werd wel gevraagd of meer instituten interesse hadden om mee te testen en een collectie in de CLAW te zetten. Op dit moment hebben wij er geen tijd voor, maar mogelijk is dit iets voor de toekomst.

Dag 2 werd de diepte ingedoken. Na enige discussie werd besloten dat de ochtend werd gebruikt voor de huidige versie van Islandora en de middag voor de CLAW. In de ochtend ging het vooral over performance; hoe zorg je ervoor dat Islandora snel blijft aanvoelen. Verschillende performance improvements kwamen voorbij, waarvan wij er heel wat al hebben geïmplementeerd. Andere mogelijkheden zijn interessant om uit te zoeken, want wellicht is daar nog wat snelheid te halen. Helaas kost dit uitzoeken natuurlijk ook tijd (en geld), dus dat is iets voor de toekomst.
In de middag hebben we meer gehoord en gezien van de CLAW. Een groot deel van de tijd zijn we ook bezig geweest om de CLAW te installeren op onze eigen laptop, door gebruik te maken van ansible en vagrant. Hieruit bleek dat hoewel CLAW al best goed werkt, het nog bij lange na niet geschikt is als productie systeem.

De derde dag begon met de camp awards. Er worden elk jaar prijzen uitgereikt in diverse categorieën en dit jaar won Jan Jouke de “camp spirit” award.
Hierna werden diverse presentaties gehouden door gebruikers van Islandora:
Cillian Joy van NUI Galway vertelde over hun Maker Space, een ruimte met 3D printers, Raspberry pi’s, animatie software en Arduino boards. Hij vertelde ook een project over het vertellen van een verhaal met behulp van boeken. Hiervoor werd zowel Islandora, Omeka als Neatline gebruikt. Zie O’Shaughnessy Memoirs.
Ik had zelf ook een presentatie over onze module “conditional access rights”. Hiermee kan op basis van condities de toegangsrechten van objecten geregeld worden. Condities kunnen bijvoorbeeld gedefinieerd worden door bepaalde inhoud van metadata velden, locatie van de gebruiker of wel of niet ingelogd zijn. Aan de condities kan een actie gekoppeld worden, zoals toegang tot een object en/of de datastreams van het object, kunnen downloaden van deze datastreams en het zichtbaar maken van bepaalde copyright data. Ook vertelde ik iets over onze module om data te exporteren uit Islandora en over onze module om data in Islandora achteraf in batch te kunnen wijzigen.

De derde dag eindigde met de unconference, waarbij iedereen vragen kon stellen in een relaxte setting. Jan Jouke en ik hadden nog wel wat vragen en al snel waren 2 van de 3 instructeurs die het camp leidden, voor ons bezig met aanpassingen aan Islandora en het opstellen van change requests.

Zoals elk jaar heb ik weer een hoop nieuwe zaken gehoord, nieuwe ideeën gekregen, nog meer vragen die beantwoord moeten worden en vooral een berg zaken waar ik toch echt een keer nog naar moet kijken.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Deze website gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.